Azur Tech.
Projet perso Notre sudoku, calibré grille par grille

Sudoku La difficulté d'une grille,ce n'est pas le nombre de cases vides.

Chaque grille du catalogue porte la technique de déduction la plus difficile qu'il faut sortir pour la finir : le chiffre évident au premier palier, la chaîne d'hypothèses au dernier. Huit niveaux, une grille du jour commune à tous, un test qui trouve où vous en êtes, et des indices qui nomment la technique et déroulent le raisonnement sur vos cases.

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2 400 grilles calibrées, trois cents par niveau
14 techniques de déduction nommées, du single nu à la chaîne
8 niveaux, du chiffre évident à la chaîne d'hypothèses
Ce que fait l'app

Un sudoku qui note le raisonnement.

La difficulté d'une grille n'est pas son nombre de cases vides : c'est la technique qu'il faut savoir tenir pour la finir. Tout le reste découle de là.

Huit niveaux, notés par ce qu'ils exigent

De Découverte, où une case n'a plus qu'un chiffre possible, à Légende, où il faut suivre une hypothèse de lien en lien. Trois cents grilles par palier, quatorze techniques nommées, et un niveau qui s'ouvre aux étoiles réunies dans le précédent.

Des indices qui enseignent

L'indice ne se contente pas de poser un chiffre : il nomme la technique et écrit la déduction sur vos cases, du single caché au X-Wing. Même une technique qui ne fait qu'éliminer des candidats aboutit à un placement jouable. Jusqu'au niveau Difficile, aucun indice ne se contente de révéler la réponse.

Le serveur arbitre

La grille terminée est comparée à la solution rangée côté serveur, et les étoiles y sont recalculées, jamais lues de la requête. Le chronomètre est borné, la grille du jour se vérifie contre la date du serveur. Le classement est partagé : rien de ce qui l'alimente n'est cru sur parole.

Un test qui trouve votre niveau

Quatre manches, chacune posée sur une vraie position de partie où plus rien ne bouge sans la technique du palier : trois chiffres à poser avant la fin du temps. Le test s'ajuste à vos réponses et ouvre des paliers, il n'en ferme jamais.

Le chronomètre est une option, pas une règle

Trois états : affiché, masqué, ou éteint pour de bon, et dans ce dernier cas le temps sort du barème des étoiles. Même liberté sur les erreurs (signalées, libres, ou trois et la partie s'arrête) et sur la teinte de l'interface, réglable sans jamais toucher au contraste.

La grille du jour, et un cercle d'amis

La même grille pour tout le monde chaque jour, un compteur de jours consécutifs, deux classements (celui du jour, le général) et un filtre « mes amis ». Le cercle se noue par un lien d'invitation, dans les deux sens, et se défait dans un seul : quitter un cercle est la décision de celui qui part.

Comment on y joue

Trouver son niveau, puis monter d'un cran.

  1. Trouvez votre point de départ

    Le niveau Découverte est ouvert d'emblée, et rien n'oblige à passer le test. Si vous jouez déjà, ses quatre manches ouvrent d'un coup les paliers que vous savez tenir, sans jamais en refermer un.

  2. Jouez, et demandez un indice quand ça coince

    Notes, surlignage, raccourcis clavier sur ordinateur. L'indice arrive avec sa technique nommée et sa déduction écrite sur vos cases. La partie en cours est gardée côté serveur : elle se reprend telle quelle sur un autre appareil.

  3. Terminez, et regardez ce qui monte

    Jusqu'à trois étoiles selon les erreurs, les indices et le temps quand vous le comptez. Les étoiles ouvrent le niveau suivant ; vingt-trois trophées, vos meilleurs temps par niveau et la courbe des trente derniers jours suivent.

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Sous le capot

Deux mille quatre cents grilles, notées une par une.

Une grille ne se juge pas au nombre de cases vides : elle se juge à la technique humaine qu'il faut sortir pour la finir, et seul un solveur qui raisonne comme un joueur sait le dire. Le catalogue est donc produit par un générateur maison qui résout technique par technique et range chaque grille au palier de la plus dure. Le tirage au sort n'y suffit pas : mesuré sur deux mille grilles creusées au hasard, les paliers Confirmé et Difficile ne tombent jamais tout seuls, d'où un second régime de fabrication qui va les chercher une par une.

Rien n'est cru sur parole, pas même notre propre travail : un second solveur, écrit autrement, relit les neuf fichiers du catalogue, et les tests du dépôt redémontrent l'unicité de chaque solution avec un troisième. Le moteur d'indices, lui, joue des grilles du catalogue de bout en bout pour prouver deux choses qu'on ne veut jamais perdre : il ne pose jamais un chiffre faux, et il ne se bloque jamais.

Le reste suit la même règle. Pas de publicité, pas d'achat, pas d'adresse e-mail demandée à l'inscription, aucune ressource chargée depuis un tiers, et une app qui se pose sur l'écran d'accueil du téléphone avec son thème clair, sombre ou système.

  • Développé en interne
  • Solveur et générateur maison
  • Catalogue relu par un second solveur
  • Aucune ressource tierce
  • Installable sur mobile
  • Sans publicité ni achat
Questions fréquentes

Avant de vous lancer.

Faut-il un compte pour jouer ?

Oui, mais il se crée avec un identifiant et un mot de passe : aucune adresse e-mail n'est demandée. Le compte porte votre progression, vos étoiles, vos trophées, la partie en cours et votre place au classement.

L'indice donne-t-il la réponse ?

Non, jusqu'au niveau Difficile : il nomme la technique et déroule le raisonnement sur vos cases, de sorte que la figure se reconnaît toute seule la fois suivante. Aux deux derniers paliers, quand la grille réclame une figure que le moteur ne sait pas construire, il annonce l'impasse et pose le chiffre plutôt que de vous laisser tourner en rond.

Le chronomètre est-il obligatoire ?

Non. Il s'affiche, se masque, ou s'éteint pour de bon, et dans ce dernier cas le temps quitte le barème : ne comptent plus que les erreurs et les indices. Au classement du jour, une partie non mesurée passe après les parties chronométrées à étoiles égales, faute de quoi la colonne des temps mentirait.

Peut-on y jouer sur téléphone ?

Oui : l'app s'installe sur l'écran d'accueil, en plein écran, avec son thème clair, sombre ou accordé au système et la teinte que vous lui choisissez. La partie en cours étant gardée côté serveur, on peut la commencer sur un ordinateur et la finir dans le train.

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