Sudoku

Vous êtes invité à jouer. Créez votre compte : vous serez amis dès la première partie, et vous pourrez vous comparer.

Huit niveaux · 2400 grilles

Le sudoku qui vous fait
progresser pour de vrai.

Chaque grille est calibrée par les raisonnements qu’elle exige, pas par le nombre de cases vides. On commence là où l’on en est, on monte d’un cran quand on est prêt, et les indices expliquent la déduction au lieu de donner la réponse.

  • Un test pour trouver votre niveau

    Quatre manches de quelques minutes, chacune posée sur une vraie position de jeu. Le test s’ajuste à vos réponses et ouvre d’emblée les niveaux que vous savez déjà tenir.

  • Des indices qui enseignent

    Chaque indice nomme la technique et montre le raisonnement : single caché, candidats bloqués, paire nue, X-Wing. On apprend la figure, on la reconnaît la fois suivante.

  • Une grille du jour, et la série

    La même grille pour tout le monde chaque matin, un classement au temps, et un compteur de jours consécutifs qui ne demande qu’à grandir.

  • Étoiles, trophées, statistiques

    Jusqu’à trois étoiles par grille selon le temps, les erreurs et les indices. Vingt-trois trophées, vos meilleurs temps par niveau et votre courbe des trente derniers jours.

Jeu gratuit, sans publicité et sans achat. Une réalisation Azur Tech.

Sudoku
0

Ce compte utilise encore le mot de passe d’usine. Changez-le maintenant, dans « Mon compte ».

Bonjour joueur

La grille du jour

Niveau du jour

Terminée
Votre temps
–
Votre rang
–
Série en cours
–

Trouvons votre niveau

Quatre manches, cinq minutes. Le test ouvre d’emblée les niveaux que vous tenez déjà.

Reprendre la partie

Partie en cours

Votre progression

Niveau en cours

0
Grilles terminées
0
Étoiles
0
Niveaux ouverts
1 sur 8

Derniers trophées

Trophées obtenus

    Les huit niveaux

    Un niveau s’ouvre avec les étoiles gagnées au précédent. Le test de niveau peut en ouvrir plusieurs d’un coup.

      Niveau Grille
      0 0

      Partie en pause

      Technique

      Explication

      Au clavier : flèches pour se déplacer, 1 à 9 pour poser, 0 pour effacer, P pour la pause.

      Le test de niveau

      Quatre manches. À chaque manche, une position réelle de partie : trouvez trois chiffres justes avant la fin du chronomètre. Le test monte ou descend selon vos réponses.

      • 1Une seule erreur est tolérée par manche.
      • 2Aucun indice, aucune note : c’est la lecture de grille qu’on mesure.
      • 3Le résultat ouvre les niveaux, il ne les ferme jamais.
      Manche 1 sur 4 Niveau
      0 / 3 0:00

      Votre niveau de départ

      Niveau

      Résultat

        Vos statistiques

        • 0Grilles terminées
        • 0Étoiles
        • 0Série en cours
        • 0Meilleure série
        • 0Sans erreur ni indice
        • 0 hTemps de jeu

        Les trente derniers jours

        Grilles terminées par jour

        Par niveau

        Grilles terminées, étoiles et meilleur temps.

        NiveauTerminéesÉtoilesMeilleur temps

        Trophées

        0 sur 23

          Classement

          Temps sur la grille du jour.

              Personne n’a encore terminé cette grille. La place est libre.

              Niveau

              Trois cents grilles.

              Grille terminée

              Bravo.

              Temps
              0:00
              Erreurs
              0
              Indices
              0

                Trois erreurs

                Le mode strict s’arrête à la troisième. La grille vous attend, intacte.

                Jouer entre amis

                Partagez votre lien : qui l’ouvre crée son compte et vous êtes amis. Vos parties se comparent alors entre vous, et pas avec la terre entière.

                Mon lien d’invitation

                –

                Votre code : –. Il ne change jamais tout seul.

                Rejoindre un ami

                Mon cercle · 0

                  Personne pour l’instant. Envoyez votre lien à quelqu’un.

                  Mon compte

                  joueur

                  Mon profil

                  Couleur de l’application

                  La clarté est fixée par l’application : quelle que soit la teinte choisie, les textes restent lisibles.

                  Apparence

                  Les erreurs

                  Une erreur est marquée dès la pose, comptée, et reste corrigeable.

                  Le chronomètre

                  Le temps s’affiche et compte pour la troisième étoile.

                  Confort de jeu

                  Mot de passe

                  Le test de niveau

                  Test non passé.